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魔兽地图开发者大会 能超越《War3》的只有自己

发布时间:2019-03-25 18:09  来源:深圳热线   

  《魔兽争霸3》已经是十七年前的游戏了。对于很多游戏圈的新兵来说,这个游戏的历史可能比他们的年龄还要长。但哪怕过去了这么长时间,它仍然充满活力,每天都有许多人在官方对战平台上鏖战,相关的直播与赛事也总是人气居高不下。这很大程度上要归功于那些创意与技术 齐备的第三方作者,正是他们创造的新地图与新玩法,赋予了《魔兽争霸3》超越本身的强大魅力。

  

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  就在上个周末,网易暴雪在南京的南大国际会议中心举办了2019年的《War3》地图开发者大会。这已经是连续第三年举办的类似的活动,邀请到了许多地图作者、圈内名人与媒体记者的参与。官方不仅分享了2019年他们的新计划与新政策,也就许多大家感兴趣的问题给予了解答。在《魔兽争霸3:重制版》即将上市的当下,如何延续《War3》第三方RPG地图的活力,如何让社区更加健康地发展,显然是每个人都非常关心的话题。

  1.31版本的新功能与新改动

  《魔兽争霸3》即将迎来自己的1.31版本。官方首先分享了新版本对地图作者、编辑器还有脚本语言带来的改动:

  

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  首先,升级了图像引擎,为未来的《重制版》做准备。1.31版本支持了D3D11和Metal,同时为PC和Mac端带来了更好的渲染环境、更好的画质与更流畅的体验。

  其次,升级到了64位的应用程序。现在的许多地图受限于32位的程序,只能支持最多3G的内存,而1.31版本则会取消这样的限制,让地图的制作更加得心应手,可以让作者实现更多想要的功能。

  1.31还加入了新的编程语言Lua,不过还将暂时处于Beta阶段。

  1.31也加入了YDAPI和DzAPI函数,还有一套新的函数功能,可以让地图作者改动单个物品或者技能的属性。比如,在1.31版本里,你可以改动同一个血瓶的加血量,让单个装备的升级成为可能。

  

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  除此以外,平衡性方面也会有数值上的调整,还会加入一些新的装备;加入了天梯的匹配系统,以后《魔兽争霸3:重制版》也有可能让匹配系统回归;编辑器加入了不少新功能,方便地图作者进行开发;文字系统进行了更新,可以实时进行预览,比如彩色字等特效就能直接观察到最终效果,不必像以前那样进入到游戏里才能查看;地图可以储存为文件或者文件夹格式,方便团队作者进行分工合作,等等。

  官方宣布,在重制版到来之前还会有更多的内容放出,请大家期待1.31版本和之后重制版的到来。

  之后,官方就一些大家提出的问题做出了解答。比如地图的版权归属问题、崩溃界面的优化问题、还有新硬件和新操作系统的兼容性问题,官方都表示已经收到了反馈,并且已在着手讨论该如何解决。而现有的地图能否直接移植到未来的《魔兽争霸3:重制版》里,官方则说如果只用到了原版的素材,能在原版里直接运行的话,那《重制版》也是能直接运行这个地图的;如果你运用到了一些外部的资源,那么也能通过很方便的方式,不需要改动很多就能在《魔兽争霸3:重制版》里运行。

  

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  至于地图的本地化支持这方面,官方表示非常乐意把中国优秀的地图分享给全世界的玩家,也很乐意将国外的地图分享给国内的玩家,他们已经开始着手相关的工作。总部对中国的地图作者其实是非常支持的,网易合作部也一直在和各个地图作者沟通,所以这个渠道一直是开着的。但本地化毕竟是个需要和作者合作的事情,还有类似支付方式的改动等等细节都是要和作者商量的,所以会比较耗费时间。

  官方对战平台的新计划

  《魔兽争霸3》的官方对战平台自2015年推出以来,彻底解决了许多沉积已久的问题。开发、上传、更新、商业化,这一整套服务的推出,让地图作者不需要再为其他的事情担心。上线3年多以来,很多老作者都回到了《魔兽争霸3》的社区,也有许多新人加入,去年整个社区都开始回暖。

  

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  而2018年初的时候,平台则正式推出了RPG地图的商业化,可以让地图作者用兴趣和能力养活自己。事实上,根据官方收集到的数据,许多优秀的地图作者,他们的月收入甚至超过了很多企业的中高层管理者,已经实现了很大程度的财富自由。这是平台的工作人员都非常乐于看到的,他们也希望会有更多优质的作者加入进来,一起让官方对战平台的生态变得更加健康与多样。

  

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  为此,他们在2019年也做出了更多新的规划,比如匹配模式,解决了以前的房间模式存在的一些体验不好的地方;活动中心,可以便捷地发布活动,而不需要频繁地更新地图;数据中心2.0,更加丰富的数据,让开发者很便捷地查看哪个英雄选得多,单开的多还是组队的多,协助他们后续进行改动与开发;商业化升级,加入了抽卡包系统,定制道具系统,累计消费系统,还有消耗品系统等等,让自己的RPG地图变得更加像一个独立的游戏,让玩家的付费点变得更加多样,带来更大的创收;不仅如此,他们也注意到了反作弊方面的需求,改进了服务器框架,让作者可以把一些逻辑写在服务器上,提高作弊和改图的门槛。

  官方表示,随着之后《重制版》的到来,今年肯定会有许多作者创造出更好的地图作品,未来的RPG地图甚至可以和PC端的独立RPG游戏相媲美。近期,他们也会开启百万地图作者的奖励计划,拿出丰厚的奖金,鼓励那些优秀的地图作者。他们期待更新后的官方对战平台能给整个社区带来一种积极正面的影响。

  

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  结语

  经过这么多年的发展,《魔兽争霸3》的含义已经远远超越了RTS本身。现在的它,更像是一个功能更加强大、画面更加出色、官方也更加支持的《RPG MAKER》。或许不需要多少时间的技术训练,一个新人就能熟练掌握编辑器的方方面面,然后通过《War3》这个框架,打造出自己心目中的理想游戏。不仅如此,你还能利用自己的想法与创意获利,甚至养活自己,成为业内的明星。

  

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  第三方地图的蓬勃发展,无论对于官方、开发者还是玩家来说,都是一件极为有利的事情。也正因如此,我也更加期待《魔兽争霸3:重制版》的到来。它不仅仅代表着高清化的童年回忆,更代表着我们将迎来一大批优质的RPG地图。相比前者,我更看好后者在长期的表现。



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